cuentos creados por nuestros chicos y chicas

GURE NESKA-MUTILEK SORTUTAKO IPUNAK

CUENTOS CREADOS POR NUESTROS CHICOS Y CHICAS

EL TIGRE

Autor: Grupo Phonitos

Egilea: Phonitos Taldea

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TRIKUA ETA TRIKUTXO

Autor: J. F. 10 años

Egilea: J.F. 10 urte

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TOBIK FELIX JATEN DU

Autores: U.E. y M.A

Egileak: U.E. eta M.A

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EL PUERCOESPIN

Autor: I.D.C. 7 años

Egilea: I.D.C. 7 urte

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OPARIAK IRITSI DIRA URTARRILAREN 1erako

Autor: M.M. 10 años

Egilea: M.M. 10 urte

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EL ELEFANTE Y EL REY

Autor: I. P.

Egilea: I.P.

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GABONETAKO IPUINA

Autor: I.P

Egilea: I.P

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BIZAR ZURIAREN EGAZKINA

Autor: J.A 10 años

Egilea: J. A. 10 urte

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EL JAGUAR ES UNA ESTRELLA

Autor: A.A

Egilea: A.A

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e-mintza

Logo proyecto e-Mintzae-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Dr. Carlos Elósegui de Policlínica Gipuzkoa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.

Descarga gratuita de e-Mintza

Niño usando e-Mintzae-Mintza (que en Euskera quiere decir habla electrónica) es un programa de descarga gratuita que presenta un tablero de comunicación con pictogramas o imágenes y sonidos asociados que permiten una comunicación directa y sencilla. El tablero es fácilmente personalizable en cuanto a la lengua utilizada, textos, imágenes, vídeos o sonidos, en función de las necesidades del usuario, quien podrá interactuar preferentemente a través de una pantalla táctil en un dispositivo tipo tablet, pero también a través del ratón en el caso de una pantalla de ordenador no táctil.

Pensado en un inicio para facilitar la comunicación de las personas con autismo con las cuales se ha testeado la aplicación, el programa puede ser usado por otras muchas personas, dada su alta capacidad de personalización. Así, por ejemplo, puede ser útil para niños con sordera que aún no han adquirido un lenguaje, personas con discapacidad intelectual grave, pacientes con daño cerebral adquirido por traumatismos o accidentes, personas mayores con enfermedades neurodegenerativas, personas que no pueden expresarse por requerir intubación o ventilación asistida durante su estancia hospitalaria, etc.

Una de las características del software e-Mintza es la posibilidad de personalizarlo con fotos personales en vez de pictogramas o letras. Además, se incluye la opción de añadir vídeos.

El desarrollo técnico de e-Mintza ha sido realizado por la empresa Nesplora, contando con la esencial evaluación por parte de la Asociación de Autismo Gautena en las distintas fases del proyecto. Asimismo, parte de los pictogramas utilizados son del portal aragonés de pictogramas y recursos gráficos (ARASAAC).

La evaluación con los usuarios reales se ha mantenido durante un período de nueve meses teniendo en cuenta parámetros como la adecuación de los pictogramas, el tamaño de las fotos, la capacidad motriz del usuario, la utilidad comunicativa real y no tanto lúdica de la herramienta, la manejabilidad y la funcionalidad educativa, entre otros aspectos. Entre las novedades incorporadas tras la evaluación con los usuarios, destaca la agenda, en la que el usuario puede ubicar el plan temporal secuenciado hasta seis actividades por día o espacio temporal

e-Mintza ha contado con el apoyo económico del Plan Avanza2 del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.


Cómo usar e-Mintza

El programa se compone de dos aplicaciones integradas:

Pantalla de e-Mintza– e-Mintza: genera un tablero de forma que al pulsar sobre cada categoría se abre una nueva pantalla en la que se presentan una serie de pictogramas, cada uno con un sonido asociado, y, al pulsar en cada pictograma, la voz envía el mensaje directo a una pizarra, que construye la frase. Por ejemplo, en la categoría comidas, se ofrecen distintos platos y alimentos y el usuario puede elegir entre todos ellos (representados por fotografías o pictogramas). El programa habla con voces reales, en euskera o en castellano, donadas por personas colaboradoras, de diversas edades.

– Herramienta de autor: desde la cual, el tutor (familiar, terapeuta o similar) o el mismo usuario, en su caso, podrán personalizar e-Mintza y crear el comunicador adaptado a las necesidades específicas de cada uno. Pudiéndose añadir o editar en cada categoría, de forma sencilla, nuevos pictogramas, fotografías o sonidos. Cada actualización que se realice desde la herramienta de autor se verá automáticamente reflejada en la aplicación e-Mintza.


Información sobre sistemas operativos y características técnicas en la página de descarga gratuita de e-Mintza

-Versión para Windows – YA DISPONIBLE.
Encuentra todas las características necesarias en la página de descarga. Consulta dicha página antes de realizar la compra de una tableta.

-Versión para Android – YA DISPONIBLE.

-Versión para MacOS – YA DISPONIBLE.

-Versión para iPad – NO DISPONIBLE.

 Artículo encontrado en: http://fundacionorange.es/emintza.html

vocabulario

Este material ha sido recogido de la web de Antonia Ortega (http://www.webantoniaortega.com/), portal gratuito de contenidos educativos especialmente dedicados a niños que presentan necesidades educativas especiales. Se ofrecen aplicaciones informáticas interactivas para descargar y documentos para imprimir todas ls semanas.
EL CENTRO COMERCIAL
 

Portada El Centro Comercial
 

El Centro Comercial consta de 20 tiendas, en ellas se incluyen objetos que se han de arrastrar para decorar cada una de ellas, al hacerlo se escuchará su nombre. Se accede a cada tienda entrando por la puerta desde la portada, en algunas también se llega tomando el ascensor de la que está enla planta baja.
Durante el juego y después de jugar, podemos hacer multitud de preguntas, desde para qué sirven, dónde comprarías…, y un largo etcétera.

DESCARGA DE PROGRAMA EN http://www.webantoniaortega.com/l
Algunas imágenes del Programa
 

Imágenes de El Centro Comercial
Archivo encontrado en: http://www.webantoniaortega.com/

memoria y atención

Este material ha sido recogido de la web de Antonia Ortega (http://www.webantoniaortega.com/), portal gratuito de contenidos educativos especialmente dedicados a niños que presentan necesidades educativas especiales. Se ofrecen aplicaciones informáticas interactivas para descargar y documentos para imprimir todas las semanas.

Juegos de MemoriaPrograma de Ordenador
Documento pdf para practicar
La Hamburguesería
Programa de Ordenador
Discriminación visual
Programa de ordenador
Documento pdf para practicar
Los sonidos
Programa de ordenador
Juego de Sombra
Programa de ordenador. Sombras Nivel I
Documento en pdf
Programa de ordenador. Sombras Nivel II
Documento en pdf
Programa de ordenador. El Libro de las Sombras
Documento en pdf
Construcciones de Madera Pinita la Ratita
Programa de ordenador: Construcciones de Pinita La Ratita.

 

La Casita puzzle
Programa de Ordenador
Documento pdf para practicar
Las series
Programa de ordenador

Construcciones de Madera Nivel II
Programa de ordenador: Construcciones de Madera Nivel II.Documento en pdf

JUEGOS DE MEMORIA Y ATENCIÓN

Juegos de memoria y atención

Se reunen en este programa 5 juegos:

  1. Diferencias.- Es el típico donde se muestran dos imágenes iguales y hay que señalar las diferencias, a nivel muy básico.
  2. Cada uno con su fruta.- Es un juego de memoria se presentan unos personajes con una fruta durante unos segundos y después hay que asignar a cada uno la suya.
  3. Ordenes.- Se muestran varios objetos y se nos pide que hagamos clic en tres de ellos.
  4. Busca las formas.- Con la referencia de una forma hay que buscar las que son iguales
  5. Objetos iguales.- En dos paneles hay elementos comunes que hay que localizar.

 

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Algunas imágenes del Programa

Documento PDF: Fichas de memoria y atención

Documento en pdf con fichas para realizar juegos de memoria y atención
Cuadernillo en pdf con fichas de memoria y atención, con imágenes del Supermercado, Centro Comercial, juegos de memoria y atención, los transportes, los animales: Buscar objetos (alimentos, herramientas…) iguales, repaso de figuras geométricas planas ya vistas: círculo, triángulo, cuadrado…Fichas de búsqueda de diferencias.

Descargar Documento Pdf con fichas de juegos de memoria y atención

LA CASITA PUZZLE

 

La Casita: Juego de puzzles

El programa contiene un total de 9 puzzles, los tres primeros de cuatro piezas, los tres siguientes de seis piezas, y los tres últimos de nueve piezas.
Al arrastrar las piezas se producen efectos sonoros y/o visuales.

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Algunas imágenes del Programa
Documento PDF: Piezas de puzzle para recortar

Cuaderno en pdf con piezzas del puzzle de La Casita para recortar y realizarlos en papel
Descargar documento pdf La Casita

 

 

 

 

 

LA TORTUGA TATI

 

La tortuga Tati: Discriminación visual

Con este pequeño programa se pretende ofrecer dieciséis fichas de discriminación visual, deben de buscar las imágenes que son iguales al modelo que está encuadrado en la parte superior de la pantalla

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Algunas imágenes del Programa
Documento PDF: Piezas de puzzle para recortar

Cuaderno en pdf para imprimir fichas de discriminación del Programa La Tortuga Tati
Descargar Documento Pdf con las fichas de La tortuga Tati

 

 

 

LOS SONIDOS

 

 

Los sonidos

Con este pequeño programa se pretende que se identifique el sonido con el objeto o animal que lo emite.
Es muy sencillo en cada panel hay cinco corazones, primero clic en uno de ellos para oir el sonido y después seleccionar quién o qué lo ha producido.
Los sonidos que se trabajan provienen de animales, de objetos, de instrumentos musicales y de medios de transportes

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Algunas imágenes del Programa
 

LAS SERIES

 

Portada series

Con este pequeño programa se pretende la realización de series arrastrando con el ratón cada elemento a su lugar.
Es muy sencillo de realizar son 7 paneles con creciente dificultad, se le ha querido dar vistosidad y utilizar imágenes que son habituales para el niño. Se han usado globos, tarros, lápices de cera, bobinas de hilo y helados.

 

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Algunas imágenes del Programa
 

LA HAMBURGUESERÍA

 

 

La Hamburguesería
En este sencillo juego se pide que se clasifique por colores los manteles, se debe identificar en estos los dibujos para poder poner los platos.
Se incluye vídeo ofreciendo una secuencia de cómo hacer una hamburguesa con los ingredientes que se ofrecen, para después en los siguientes paneles, arrastrar cada uno de ellos y realizarlas.

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Algunas imágenes del Programa

JUEGOS DE SOMBRAS

 

LAS SOMBRAS NIVEL I
Juego de Sombras Nivel 1
Se trata de hacer clic en la imagen correcta de la sombra que se nos presenta.

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Algunas imágenes del Programa
Documento PDF: Juego de Sombras Nivel I

Cuaderno en pdf para practicar Juego de Sombras Nivel I del Programa del mismo nombre
Descargar Documento Pdf con las fichas de Juego de Sombras Nivel I

 

 


LAS SOMBRAS NIVEL II.
Las Sombras Nivel 2

En este nivel podemos jugar no únicamente a buscar cuál es la sombra que corresponde a la imagen que se presenta en el centro del panel, también podemos intentar adivinar a qué corresponderían las demás

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Algunas imágenes del Programa 
Las Sombras Nivel 2
Documento PDF: Juego de Sombras Nivel II

Cuaderno en pdf para practicar Juego de Sombras Nivel II
Descargar Documento Pdf con las fichas de Juego de Sombras Nivel II


EL LIBRO DE LAS SOMBRAS, NIVEL III.
 

El libro de las Sombras. Nivel 3

El último juego de la trilogía de las sombras. Con los dos anteriores se pretendía practicar.
En este juego nos encontramos paisajes infantiles de los que se han caído imágenes quedando su sombra al descubierto y que debemos completar. Al arrastrar algunas de las imágenes podremos oír sonidos o aparecer animaciones completando el paisaje.

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Algunas imágenes del Programa
 

El Libro de las Sombras. Nivel III
Documento PDF: Juego de Sombras Nivel III

Cuaderno en pdf para practicar Juego de Sombras Nivel III
Descargar Documento Pdf con las fichas de Juego de Sombras Nivel III

 

 

 

CONSTRUCCIONES PINITA NIVEL I

 

Construcciones Piezas de Madera 1
Construcciones Pinita Nivel 1

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Algunas imágenes del Programa

CONSTRUCCIONES DE MADERA NIVEL II

 

Construcciones Piezas de Madera 2
Construcciones de Madera Nivel II
En este juego tenemos 10 construcciones,el máximo de piezas treinta.
Desde un catálogo se ha de elegir la construcción que se quiere realizar.
En la zona de arriba, a la derecha,hay una bola con un signo de interrogación donde podremos en todo momento volver a visualizar la foto e intentar memorizarla para realizar la composición correctamente, únicamente pasando el ratón por encima.

ZONA DE DESCARGA
Descargar Programa Construcciones de madera Nivel II
Algunas imágenes del Programa
Documento PDF: Las Construcciones

Cuaderno en pdf para practicar Construcciones.
Podemos recortar y pegar en el modelo que se ofrece, o bien realizarlo en una cartulina aparte, montar nuevas construcciones con las piezas que tenemos, o elaborar unas nuevas que nosotros mismos pintemos con triángulos, cuadrados, círculos y rectángulos. Colorear los modelos…
Descargar Documento Pdf con piezas de construcciones

 

Archivos encontrados en: http://www.webantoniaortega.com/

comprensión lectora y comprensión oral

Este material ha sido recogido de la web de Antonia Ortega (http://www.webantoniaortega.com/), portal gratuito de contenidos educativos especialmente dedicados a niños que presentan necesidades educativas especiales. Se ofrecen aplicaciones informáticas interactivas para descargar y documentos para imprimir todas las semanas.

Colección de Cuentos breves para trabajar la comprensión oral o la lectura comprensiva.

NIVEL I

 
La abeja Vera La abeja Vera
Programa de Ordenador
Cuadernillo Actividades
La Fuente La Fuente
Programa de Ordenador
Cuadernillo Actividades
Mi castillo Mi Castillo
Programa de Ordenador
Cuadernillo Actividades
Juan el cocineroJuan el cocinero
Programa de Ordenador
Cuadernillo Actividades
El perrito MatíasEl perrito Matías
Programa de Ordenador
Cuadernillo Actividades

NIVEL II


 
Pinita la ratita Pinita la ratitaPrograma de Ordenador
Cuadernillo I
Cuadernillo II
El Concurso El ConcursoPrograma de Ordenador En construcción.

LA ABEJA VERA


La abeja Vera
 

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Algunas imágenes del Programa

Cuadernillo de actividades en pdf de “La abeja Vera”

La abeja Vera

 

Descargar Cuadernillo Actividades de “La abeja Vera”

 

 

 

LA FUENTE
La Fuente

Podremos ver quién visita la fuente por la mañana, por la tarde y por la noche.

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Algunas imágenes del Programa

La Fuente Cuadernillo de actividades en pdf de “La Fuente”

Descargar Cuadernillo Actividades de “La Fuente”

MI CASTILLO
Mi Castillo
Podremos conocer el castillo más bonito del mundo y el secreto que esconde…

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Algunas imágenes del Programa

Mi Castillo Cuadernillo de actividades en pdf de “Mi Castillo”

Descargar Cuadernillo Actividades de “Mi Castillo”

 

 

 

 

JUAN EL COCINERO
Juan el cocinero
Juan, el cocinero, tiene un problema: no sabe qué comida hacer. Lo acompañaremos a hacer la compra y podremos comprobar al final que decisión ha tomado.

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Algunas imágenes del Programa

Juan el cocinero PDF Cuadernillo de actividades en pdf de “Juan el cocinero”

Descargar Cuadernillo Actividades de “Juan el cocinero”

EL PERRITO MATÍAS
El perrito Matías

Así comienza el cuento: Matías es un perrito muy bueno y muy guapo. Por portarse bien le han regalado: un plato, una bufanda, una manta y una pelota…

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Algunas imágenes del Programa

Cuadernillo Cuento Matías el perrito Cuadernillo de actividades en pdf de “Matías”

Descargar Cuadernillo Actividades de “Matías el perrito”

Pinita la ratita. Verdadero o falso
Pinita la ratita

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Algunas imágenes del Programa

Pdf Pinita Cuadernillo de actividades en pdf de “La ratita Pinita”

Descargar Cuadernillo Actividades de Pinita
Pdf Pinita Escribe Cuadernillo de actividades en pdf de “La ratita Pinita”

Contesta a las preguntas de este Cuadernillo de Pinita. Descargar pinchando aquí

El Concurso
El Concurso

 

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Algunas imágenes del Programa

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programas y fichas imprimibles

Este material ha sido recogido de la web de Antonia Ortega (http://www.webantoniaortega.com/), portal gratuito de contenidos educativos especialmente dedicados a niños que presentan necesidades educativas especiales. Se ofrecen aplicaciones informáticas interactivas para descargar y documentos para imprimir todas las semanas.

PROGRAMAS GRATUITOS DE ORDENADOR Y FICHAS PARA IMPRIMIR

Imagen Programa HablamosTablero de comunicación .A golpe de clic podemos oír palabras sueltas o frases completas que cubren muchas de las necesidades cotidianas.Para imprimir imágenes usadas en formato cartas para su repaso.
Programas: Mis primeras frases: Comer, beber, cortar, pintar, soplar, etc.
Software:Jugamos a describir
Software:La granja Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen El castillo de PatiConceptos Básicos y mucho más
En este apartado se incluyen los programas: El Castillo de Pati, La Tele, La Rana y El Palacio de los Colores. Colección Juegos Sencillos Causa-Efecto
Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen Portada La LibreríaVocabulario
En este apartado se han incluido seis programas: La librería, El Molino, El Centro Comercial,La Publi, Descripción personas, el Supermercado, Familias Semánticas.Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen Programas Los NúmerosLos números 
Se incluyen programas en el que se puede trabajar: Del 0 al 10,Sumar, Restar y Del 0 al 99. Aprender a Contar del 1 al 10
Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen Programa Memoria y AtenciónJuegos de memoria y atención
Se incluyen: Juegos de memoria y atención,Las series y Los sonidos.La tortuga Tati: fichas de discriminación visual, La Casita puzzle, La Hamburguesería, Juego de Sombras I, II y III, Construcciones Pinita, Construcciones II Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen Portada Las VocalesLectoescritura
Contiene Programa Las vocales, El abecedario, Cartilla interactiva de lectura, Álbum de La Cartilla, Fichas Lectoescritura de la A a la Z. Fichas Lectoescritura II, Sílabas Trabadas
Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Imagen Programa ProfesionesUnidades Didácticas:
Colección “El hada Pepita”: 1.Mi colegio…
Los Animales, Las Plantas, Los Transportes, Los Alimentos y Las Profesiones. Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Documentos pdfFICHAS PARA IMPRIMIR Recopilación documentos pdf que se encuentran por los distintos apartados de la web y otros.
Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/
Comprensión Oral o Comprensión lectora
COMPRENSIÓN ORAL O COMPRENSIÓN LECTORA
Comenzamos con unos relatos breves, constan de siete u ocho paneles, al entrar en cada panel tendremos una frase, para aquellos que no sepan leer y pretendamos trabajar la comprensión oral, podemos hacer clic directamente en el altavoz que vemos arriba, a la derecha.
Al final hay que contestar preguntas sobre lo oído o leído.
– La abeja Vera. Programa y Cuadernillo
– La Fuente. Programa y Cuadernillo
– Mi castillo. Programa y Cuadernillo
– Juan el cocinero. Programa y Cuadernillo
– El perrito Matías. Programa – Pinita la ratita: Verdadero o falso
Continuará…
Más información y descarga en http://www.webantoniaortega.com/

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EN LECTOESCRITURA
Cuadernillo Abecedario
Cuadernillo en pdf Juego del Abecedario
Un cuento corto con las letras del abecedario, contiene el abecedario completo, cartas para hacer un mural o bien jugar a medida que se cuenta el cuento tenemos que buscar la carta que nos dicen, suele representar en la mayoría de los casos un animal.

Pincha aquí para ir a Lectoescritura y descargar el cuadernillo

Encontrado en: http://www.webantoniaortega.com/